GameDev #7 オーディオ [Devlog #023]

Table of Contents

ゲーム開発者の教科書:Game Programming in C++ を読んで理解したことについてを要約します(内容の転載を避け、詳しく説明しすぎないように配慮します)

ゲームプログラミング in C++


オーディオ

ここでは、サウンドイベント、3Dポジショナルオーディオ、サウンドのミキシング、オーディオエフェクトを学ぶ

オーディオを立ち上げる

FMOD

FMODをインストールする

オーディオシステムの作成

バンクとイベント

SoundEventクラス

3Dポジショナルオーディオ

基礎的なリスナー設定

SoundEventにポジション機能を追加する

ActorにSoundEventを割り当てるAudioComponent

三人称ゲームのリスナー

ドップラー効果

ミキシングとエフェクト

バス

スナップショット

オクルージョン

ゲームプロジェクト

まとめ

参考文献